@VortexYT так как это был турнир, предположительно, пока время не вышло или пока противник сам сдался из-за разочарования. В КМЦ "карта" также меняется, если карта начинается, представляющий другой объект, как с Meld (202.3 с). Для тех, кто downvoting, я буду благодарна за обратную связь! Вам даже не нужно два для начала. Если это мгновение вы могли бы получить его обратно, бросить его, затем сделать его снова. Я считаю, что логика ♡очень уязвим в 4 козыря. Были эти игры, то ведущий ♡а это гарантированный трюк. Тогда есть надежда, что на алмазной привести вас обратить козырь от партнера, дилера и одного из своего собственного партнера уменьшения общего объема, доступных для игры в 2. В этом случае ваш партнер теперь должен играть ведущую роль. Затем вы даете им возможность возглавить одну из своих сильных сторон, возможно, набирает трюк. Если ваш партнер ведет от масти туза и козырь, то есть 1 козырь оставшихся. Если ваш партнер ведет козырь тогда вы держите в руках единственный оставшийся козырь.

Вопрос: если игроки могут обсудить стратегию, прежде чем играть в Авалон, в игре есть оптимальное решение?

Стратегии могут быть столь же запутанное, как вы хотите. Я просто хочу знать, если в принципе это "решить" игру.

Правила игры достаточно просты и для справки детали количество добра против зла игроки, и патронов можно прочитать здесь: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Resistance_(игра)

Если есть хороший Г и Е злых игроков, в конце игры команды зло всегда можно просто случайно угадать Мерлин, чтобы выиграть. Таким образом, оптимальное решение будет определяться как:

  • для команды хорошо, стратегию, в которой (независимо от того, что злая команда выбирает делать) они могут гарантировать успех, по крайней мере, 3 миссии и команды зло не может сделать лучше, чем 1/г возможность выбора Мерлен
  • для команды зло, стратегия которых (независимо от того, что команда хорошо выбирает делать) увеличивает их шанс на победу в игре, с вероятностью большей, чем тривиальные решения угадал с шансом 1/г

Насколько я знаю, правила не совсем понятно, что общение игроков может сделать (кроме запрещая лишь прямо показать свой характер карт), для целей настоящего вопрос, рассмотрим следующие правила на связи (если играть по электронной почте, это будет равносильно каждое сообщение должно быть отправлено всем):

  • Нельзя полагаться на 'под столом' попутно отмечу, смски и т. д. Все заявления, сделанные игрок должен быть открытым, в том смысле, что каждый игрок имеет необработанные сообщения (даже если не все игроки имеют достаточно контекста, чтобы получить такое же значение - т. е. злой человек, утверждающий, что он Мерлин никогда не смущает дурной характер, поскольку злые персонажи все друг друга знают, но может ввести в заблуждение, хороший характер. Должен себя только сырая сообщение публичным, асимметричная знание о намерениях, получила от сообщение в порядке.)

У меня есть подозрение, что, несмотря на не будучи в состоянии доверять какой-либо конкретной персонаж говорит правду, может быть есть решение в пользу хороших персонажей, которые используют преимущества присущи асимметрия, вызванная персонаж Мерлин и там всегда больше хороших героев, чем злых.

Кто-нибудь может придумать решение?